Liderazgo. Líderes. Comunicación. Storytelling. Habilidades directivas. Gestión del cambio. Formación
En el artículo anterior, hablábamos de la diferencia entre procesos de negocio y juegos, y de cómo, mientras los primeros ofrecían un camino determinista, los segundos eran un mecanismo de exploración, de búsqueda… Y la razón del auge de los juegos es que cada vez más los objetivos no son concretos y, por tanto, los…
Quizá uno de los motivos por los que los juegos gocen de tanto predicamento hoy en día como herramienta de management sea porque en los entornos laborales actuales las reglas ya no están tan claras como antaño. En un mundo que se desplaza desde lo industrial y mecanizado hacia los servicios, la experiencia de cliente…
Perhaps nothing is more important to exploration and discovery than the art of asking good questions. Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo ‘Gamestorming’
En el artículo anterior vimos qué es lo que hacía diferente y atractivo a un juego. En éste, y basándonos de nuevo en el libro ‘Gamestorming‘ vamos a ver las fases de un juego. Según los autores, Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo, un juego es un mundo, un mundo que se desarrolla en…
La gamificación, el uso de dinámicas propias de los juegos para ‘asuntos serios’, está en boga. Los juegos son una forma atractiva de conseguir información, de implicar a clientes, de educar, y de muchas otras cosas… Ahora bien ¿qué es lo que hace a los juegos tan atractivos? ¿Qué los convierte en una alternativa ventajosa?…
You won’t discover and invent anything unless you get used to taking riks and trying new things on a regular basis. Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo ‘Gamestorming’
Las primeras páginas del libro ‘Gamestorming‘ de Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo Constituyen un pequeño tesoro de ideas interesantes o afirmaciones rotundas y acertadas. Así, aún en el primer capítulo, se nos dice: New, by definition, means «not seen before». So, if a team wants to truly create, there is simply no way to…
Existe una cierta creencia de que la creatividad es algo así como un don, algo que unas personas poseen y otras no. Y, si eso fuese cierto, aquellos no tocados con el don de la creatividad no podrían más que reconocerlo, resignarse y desarrollar otro tipo de conocimientos, virtudes y habilidades para intentar progresar en…
Falta de productividad… Un cáncer que asola muchos trabajos de oficina (bueno, probablemente no sólo de oficina) y algunas de cuyas manifestaciones más típicas son las innumerables e inacabables reuniones sin objeto ni conclusión, o la invasión multimedia de nuestro tiempo fundamentalmente en forma de correos electrónicos y llamadas telefónicas con una cada vez mayor…
El mensaje principal de ‘Resonate‘, es que la resonancia causa el cambio y que, por tanto, en una presentación debemos entrar en resonancia con nuestro público para conseguir cambiarle, moverle, orientarle a la acción que deseamos. La resonancia, metáfora tomada del mundo de la física, se produce cuando un objeto es excitado externamente con un…