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Sunni Brown en medio de un juego visual Hace unos días, en el artículo titulado ‘Las fases del juego… y de la creatividad‘ veíamos que la creatividad se gestionaba adecuadamente en tres fases Apertura (divergencia) Exploración (emergencia) Cierre (convergencia) También vimos que los juegos siguen este mismo esquema y que Dave Gray, Sunni Brown y…
Affinity Map En el post anterior, ‘Las fases del juego … y de la creatividad‘ comentábamos las tres fases de la creatividad. Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo, en su libro ‘Gamestorming‘ proponen juegos para cada una de esas tres fases, así como un conjunto adicional y previo de juegos de propósito general o…
Existe una tensión inherente en la creatividad y la innovación. Por un lado, es preciso generar posibilidades, alternativas, caminos. En eso consiste en cierto sentido la creatividad, en la generación de caminos posibles diversos y quizá diferentes y disruptivos. Pero también es necesario concluir, elegir entre las alternativas, desarrollar e implementar la idea. Eso es…
Hace poco menos de un año, el 6 de Enero de 2014, cuando alcance las 100 TED Talks vistas, lo que me ocupó todo 2012 y 2013 así como el final de 2011, quise hacer en este blog un pequeño resumen de mis motivaciones y de lo que allí encontré. Y ya entonces me dije…
En el artículo anterior, hablábamos de la diferencia entre procesos de negocio y juegos, y de cómo, mientras los primeros ofrecían un camino determinista, los segundos eran un mecanismo de exploración, de búsqueda… Y la razón del auge de los juegos es que cada vez más los objetivos no son concretos y, por tanto, los…
Quizá uno de los motivos por los que los juegos gocen de tanto predicamento hoy en día como herramienta de management sea porque en los entornos laborales actuales las reglas ya no están tan claras como antaño. En un mundo que se desplaza desde lo industrial y mecanizado hacia los servicios, la experiencia de cliente…
Perhaps nothing is more important to exploration and discovery than the art of asking good questions. Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo ‘Gamestorming’
En el artículo anterior vimos qué es lo que hacía diferente y atractivo a un juego. En éste, y basándonos de nuevo en el libro ‘Gamestorming‘ vamos a ver las fases de un juego. Según los autores, Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo, un juego es un mundo, un mundo que se desarrolla en…
La gamificación, el uso de dinámicas propias de los juegos para ‘asuntos serios’, está en boga. Los juegos son una forma atractiva de conseguir información, de implicar a clientes, de educar, y de muchas otras cosas… Ahora bien ¿qué es lo que hace a los juegos tan atractivos? ¿Qué los convierte en una alternativa ventajosa?…
You won’t discover and invent anything unless you get used to taking riks and trying new things on a regular basis. Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo ‘Gamestorming’