Cuatro habilidades para aprovechar los juegos como herramientas de creatividad

Vamos a dar marcha atrás, después de repasar en los últimos artículos los diferentes juegos y disciplinas que en el libro ‘Gamestorming‘ nos proponen Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo. Y en esa marcha atrás vamos a volver a contemplar los juegos como disciplina para la obtención de ideas, para la creatividad, para la…

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Juegos para la convergencia

Prune the future Cerramos con éste la serie de cuatro posts dedicados a enumerar los juegos que Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo, nos proponen en su libro ‘Gamestorming‘ ordenados en las tres fases del juego y la creatividad (divergencia, exploración, convergencia) que ellos mismos proponen. Toca para finalizar, precisamente, los juegos para la…

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Juegos para la divergencia

Sunni Brown en medio de un juego visual Hace unos días, en el artículo titulado ‘Las fases del juego… y de la creatividad‘ veíamos que la creatividad se gestionaba adecuadamente en tres fases Apertura (divergencia) Exploración (emergencia) Cierre (convergencia) También vimos que los juegos siguen este mismo esquema y que Dave Gray, Sunni Brown y…

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Las fases del juego… y de la creatividad

Existe una tensión inherente en la creatividad y la innovación. Por un lado, es preciso generar posibilidades, alternativas, caminos. En eso consiste en cierto sentido la creatividad, en la generación de caminos posibles diversos y quizá diferentes y disruptivos. Pero también es necesario concluir, elegir entre las alternativas, desarrollar e implementar la idea. Eso es…

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Juegos versus proceso de negocio o la exploración frente al procedimiento

Quizá uno de los motivos por los que los juegos gocen de tanto predicamento hoy en día como herramienta de management sea porque en los entornos laborales actuales las reglas ya no están tan claras como antaño. En un mundo que se desplaza desde lo industrial y mecanizado hacia los servicios, la experiencia de cliente…

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